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Jeu de société Halma

  • Sur la feuille A4 tracer un damier de 10 cases par 10 cases , soient en partant du bord tracer 10 traits verticales tous les 2 cm , puis 10 droites horizontales de 20 cm. Découper le contour du damier 

  • Colorier 15 demi-coquille de pistache d’une couleur et les 15 autres d’une autre couleur

       

  • Délimiter le territoire des deux joueurs sur le damier.  Aux deux angles opposés du damier colorier ou hachurer ou remplir de pointillés les 15 cases du coin . Utiliser les mêmes couleurs que les  pions). Placer les pions sur les cases de leur territoire.

 

 

Règle du jeu :

Le but de chaque joueur est de déplacer ses pions pour aller occuper le territoire de l’adversaire

Les joueurs jouent à tour de rôle

Le premier joueur choisi un de ses pions qu’il veut déplacer , une fois le pion déplacé c’est au second joueur de bouger un de ses pions et ainsi de suite. 

Les pions peuvent se déplacer dans 8 directions

Si toutes les cases ( 8 cases) autour du pion sont libres il peut occupé au choix l’une d’entre elle. Il se déplace donc d’une case


Si des cases autour du pion à déplacer sont occupées par des pions de son équipe ou de son adversaire, il peut enjamber la case occupée et se pose derrière elle si elle est vide uniquement !

 

Si la position du pion à déplacer  le permet, il est autorisé d'effectuer plusieurs sauts successifs. ( Il n’y a aucune obligation à enjamber des pions)

Le premier des joueur qui aura placer tous ces pions dans le territoire adverse gagnera la partie

 

Bonnes parties de Halma

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