Faire un plouf

Un plouf est un moyen simple et sans conflit pour savoir qui commence un jeu.

  • Placer tous les joueurs en cercle et chanter la comptine : pomme, poire, pèche, abricot en désignant un joueur à chaque mot.

 

 

  • Le joueur désigné à la fin de la comptine, celui sur lequel tombe le mot "noyau" est éliminé, il ne sera pas le joueur qui commence !
  • Reprendre la comptine en commencçant par le joueur suivant celui qui vient d'être éliminé er recommencer jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur, ce joueur est celui qui va commencer le jeu !

Paroles de la comptine du plouf :

Pomme, pêche, poire, abricot
Y'en a une, y'en a une
Pomme, pêche, poire, abricot
Y'en a une de trop.
C'est l'abricot sans le noyau !

 

 

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Un plouf pour savoir qui commence le jeu