Programme CP CE1 France - Tête à modeler
Bienvenue sur teteamodeler.com
email mot de passe Mot de passe oublié - Je m'inscris
La petite sélection de bricolages de Tête à modeler
porte bagues st phalle panier senteur bouquet de fleurs pour maman droles de petites betes soleil cadre vache Galette des rois pot de coeurs
mettre en favori

Programme CP - CE1 France

Tout le dossier programme scolaire >>

Programme scolaireProgramme cycle 2: CP /CE1

Au cycle 2 ou cycle des apprentissages fondamentaux amorcés en grande section de maternelle, l'élève acquiert les langages de base (français et mathématiques) et accède progressivement à l'autonomie.

L'accent est mis sur la maîtrise de la langue française en priorité et les mathématiques, mais également les langues vivantes, les langages artistiques du geste et du corps, l'éducation civique et le goût du travail bien fait.

En français l'élève doit pouvoir :

  • prendre la parole,
  • écouter les autres,
  • raconter et inventer des histoires,
  • lire à haute voix et silencieusement,
  • écrire en soignant la présentation.

    Lire la suite >>

 

En mathématiques l'élève :

  • connaît les nombres jusqu'à 1 000 et la numération décimale,sait comparer des nombres,
  • il pratique l'addition, la multiplication et la soustraction, et sait utiliser le calcul mental,
  • sait résoudre des problèmes simples nécessitant ces opérations,sait reconnaître quelques figures géométriques (carré, rectangle, cercle...) et les reproduire,
  • connaît et utilise les unités usuelles de mesure : m et cm, g et kg, litre, h et mn.

 

En découverte du monde (histoire, géographie, sciences et technologie) l'élève :

  • sait se repère dans des espaces et des époques plus ou moins proches,
  • commence à les mettre en ordre chronologique et découvre la carte, le globe, les grands éléments de l'univers,
  • a quelques connaissances précises sur le fonctionnement de son corps, les règles d'hygiène et sur la vie des animaux et des végétaux,
  • utilise des objets techniques simples (appareil photographique...).

 

En éducation civique l'élève :

  • connaît les repères sociaux indispensables : respect de soi et des autres,
  • règles de la vie en commun, cela à partir de la vie en classe,
  • sait que la France est une République et en connaît quelques symboles.

 

En éducation artistique l'élève :

  • interprète des chansons simples
  • pratique le dessin, la peinture, le modelage, le collage, la sculpture... avec des techniques et des moyens différents,
  • s'ouvre à d'autres domaines artistiques : le théâtre, la danse, les images...  

En éducation physique et sportive l'élève :

  • développe sa motricité et apprend à mieux courir, sauter, lancer, nager...
  • domine ses craintes,
  • respecte les règles,
  • adapte son effort et apprend à tenir différents rôles dans une équipe.  
Par la suite, les programmes du cycle des approfondissements se caractériseront par l'accès aux disciplines que l'élève rencontrera au collège. Ils permettront d'approfondir la maîtrise des langages de base et de perfectionner les méthodes de travail personnel.

Les langues vivantes :

Une initiation aux langues vivantes des élèves de CE1 a été mise en place à la rentrée 1995 dans les classes des enseignants volontaires. Cette mesure tend à se généraliser à la rentrée 1996.Les séances de langues vivantes sont brèves et quotidiennes (un quart d'heure en moyenne). Le maître pourra utiliser des cassettes vidéo qui lui seront fournies. L'élève apprend à reproduire des chansons, des comptines et utiliser des phrases simples.

Textes officiels publiés par le Ministère de l'Education Nationale

Site de l'Education Nationale

 

Page Facebook Tête à modeler

Page Facebook

Rejoignez le groupe des Parents Fans de Tête à modeler sur notre page Facebook. Venez partager vos photos, échanger, publier et nous soutenir. Retrouvez tous les outils Facebook, publiez et partagez avec les autres fans de Tête à modeler, les amis et la famille. Chacun pourra laisser son avis !

imprimer le documentImprimer la page

 

Programme cycle 2: CP /CE1

 

Dossier Saint Valentin
+ D'IDÉES SOUTIEN SCOLAIRE
- Lecture - Maths - Graphisme - Mots croisés - Activités -

Mots magnétiques

Les mots mmagnétiques 280 mots magnétiques et 15 mots dingos illustrés, dans une jolie boite en métal. Des mots pour jouer et s'exprimer sur toutes surfaces métalliques

Tampon encreur

Tampon encreur Un tampon en bois avec son prénom, pratique et amusant pour marquer ses cahiers, ses livres. Ludique et pédagogique, il aidera aussi votre enfant à bien orthographier son prénom.

trousse

Trousse bambin Personnalisez cette trousse pour enfant, un cadeau idéal pour lui donner envie d’apprendre. Choisissez votre modèle puis saisissez son prénom. Votre enfant aura une trousse unique

Jeu 7 familles

Le jeu de 7 familles remis au goût du jour ! Découvrez un jeu qui ravira les petits et surprendra les plus grands. Ce jeu original autour du thème de la famille permettra aux plus jeunes de manipuler les lettres, les chiffres et les symboles et aux plus grands de se divertir et de se rassembler en famille ou entre amis.

Livre BD

Votre enfant est le héros d'une BD "Le Secret du Capitaine Crochet" Offrez, aux petits comme aux grands, une Bande Dessinée originale et passionnante dans laquelle votre enfant a le premier rôle ! Faîtes de lui le héros le temps d'une histoire.

Etiquette autocolante

36 étiquettes autocollantes Lot de 36 autocollants, pour marquer à votre nom ou celui de votre enfant les trousses, règles, CD, DVD, portables, casques, appareils photo, jouets, raquettes, flûte, guitares, livres, consoles de jeux, boîte de goûters, affaires de toilettes, casques etc.

Devenir partenaire Dossier de presse Contact Qui sommes nous ? Informations légales

Site protégé par la certification IDDN

Tête à modeler figure sur les ressources pédagogiques de l'éducation

Copyright Tête à modeler 2000. Les copies sont autorisées pour le seul usage personnel ou scolaire. Pour toute autre utilisation, contactez-nous.

- Accueil - Plan de site - Plan de site 2 - Partenaires

   

Le système AlloPass rencontre parfois quelques problèmes indépendants de notre volonté. Si votre code ne fonctionne pas, n'en rachetez surtout pas un second, contactez-nous et vous recevrez la fiche par e-mail.